用户数最快达到100万的产品
日期:2010-06-20 阅读:27 分类:业界新闻
网上看到一组数据,披露了部分流行的手持设备和互联网应用,达到第1个100万用户用了多久,具体数据如下:
手持设备
- 2004年:任天堂DS游戏机卖出100万台,用了15天
- 2006年:任天堂Wii游戏机卖出 100万台,用了13天
- 2007年:iPhone卖出100万台,用了74天
- 2010年:iPad卖出100万台,用了28天
应用服务
- 2000年,网景浏览器是互联网上增长最快的应用,用户达到490万,比1月翻了3倍
- 2005年,Skype是互联网上增长最快的应用,用户从0到发展到5400万,用了25个月
- 2007年,Facebook平台上的第3方音乐应用iLike增长最快,发布1周,用户达到第1个100万,5天后,第2个一百万,4天后,第 3个一百万
- 2009年,开心农场是互联网上增长最快的游戏,发布1周后,用户量达到100万
摩根斯坦利也用一张图总结了几个有代表性的产品:

其中的规律:
iPod、iPhone、iPad达到第1个100万用的时间越来越短 得益于品牌的积累效应?
游戏类设备和应用最容易在短时间积累用户
这点很有启发,可否说明人天生是喜欢游戏的?游戏最容易扩散和传播?
这点很容易验证,国内校内、Facebook平台上流行的App多数属于游戏类,时下最热门的地理位置服务Foursquare也包含两个游戏点,勋章和签到系统,前些天正准备研究下这个,可惜它已经在墙外了
换个角度想,看来自己还需要提高对创新产品和服务的发现能力
对了,我支持阿根廷
from:http://www.mobilefocus.net/?p=354
相关文章
- 用户的偏好:B/S模式 2008-07-28
- 网站最令人讨厌的几个用户体验 2009-02-05
- section 508法案 2009-07-29
- Google升级稳定版Chrome,支持多用户登陆 2011-12-14
- 黑客公开CSDN网站数据库 600余万用户资料泄露 2011-12-23
- 引领时代潮流的15项技术和产品 2011-11-17
- 互联网产品的一般商业模式 2011-09-24
- 也谈微软的10款最佳产品和10款垃圾产品 2011-08-29
- eWeek:决定微软未来十年命运的10大产品 2011-12-07
- 微软亚太区IE产品部经理:IE份额反弹将持续 2012-04-07